秘藏猎人的哲学! 《无主之地4》角色设计幕后《超越无主之地》发布

《无主之地》系列一直以其混乱的秘藏幽默感、疯狂的猎人武器以及道德观念模糊的世界而著称。在《无主之地4》中,哲地角地开发商Gearbox Software力求超越以往的学无一切——并通过纪录片《超越无主之地》(Beyond the Borderlands)首次诚实地揭开了游戏开发幕后的面纱。
《超越无主之地》:
影片很快揭示了一个事实:通往“史上最伟大的主之主《无主之地》”之路绝非偶然,而是色设团队艰苦协作、持续迭代——以及大量社区玩家反馈的计幕成果。
故事的后超核心依然是秘藏猎人(Vault Hunters),这群反英雄角色游走在赏金猎人、越无冒险家和移动的秘藏自然灾害之间。据开发者称,猎人秘藏猎人的哲地角地概念远不止一个技能树——它反映了一种哲学:“他们是寻宝者,但也是学无热爱混乱——并在混乱中茁壮成长的生存专家。”
在内容方面,色设Gearbox也忠于系列传统:魔女(Sirene)或士兵(Soldier)等经典职业类型将回归——但会加入新的变化。诸如“如果魔女拥有黑暗、无法控制的力量会怎样?”或“如果士兵是一个经过赛博强化的改造人呢?”这样的构想。
据开发者称,《无主之地4》比所有前作都“大得多”——同时在细节和呈现上也更为精细。Gearbox 承诺提供更多的技能、更多的多样性、更多打造创意流派的空间。那些著名的“数十亿把枪”不应仅仅是一个营销噱头,而是实实在在地得到了进化发展。开放世界也将比以往任何时候都更具活力和生机。
当然,这一切最终能否实现,还有待观察。但《超越无主之地》所展示的是:在那夸张狂放的风格背后,是一个深知自己想要什么——并且了解其受众的工作室。
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