剧情有重大革新?《霍格沃茨之遗2》或采用网状叙事

据外媒gamerant报道,剧情华纳兄弟探索公司正在招聘一位“魔法世界”有深刻的有重遗或理解,并且具备“ 网状叙事”的大革经验,这或许暗示了《霍格沃茨之遗2》剧情将迎来重大革新。新霍叙事
尽管原版《霍格沃茨之遗》有多个结局,格沃但其主线故事整体上还是茨之采用线性的。也许是网状为了给玩家体验魔法世界增添更多多样性,这份新的剧情招聘启事似乎表明《霍格沃茨之遗2》将采用更为复杂的叙事系统。
华纳兄弟游戏公司旗下Avalanche Software招聘描述显示,正在寻找一位经验丰富的大革编剧加入《霍格沃茨之遗》的制作团队。该职位描述特别提到需要具备“编剧和分支对话”的新霍叙事专业知识,以及构建“引人入胜、格沃复杂且分支众多的茨之采用叙事”的能力。理想的网状候选人应该包含魔法世界观认知及RPG多线剧情编织经验。
该职位启事并未明确指出将参与《霍格沃茨之遗2》的制作,但此前传闻中的《霍格沃茨之遗》DLC 已被取消,因此该职位很有可能是为续作招募编剧。
此前系列招聘信息已显露续作规模升级的端倪,多次出现的"分支剧情"要素引发玩家推测——或引入道德抉择机制,甚至设定四大学院专属任务链(需达成特定故事线解锁)。
如《底特律:变人》与《弗兰克·斯通的铸造》这类网状叙事佳作,通过复杂剧情分支衍生差异化的过场动画、玩法桥段及结局,大幅提升重复可玩性。
此前,知名游戏记者Jason Schreier在一档节目中透露《霍格沃茨之遗2》表示本作不会是一款服务型游戏。Schreier透露,华纳兄弟高层曾设想过一个“玩家可以与朋友一起在霍格沃茨世界中生活、建造和游玩”的服务型游戏愿景,但由于这一构想与Avalanche Software的开发理念不符,导致《霍格沃茨之遗2》最终未采用这一模式。
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