《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
相关文章
- 本期主持:南方周末记者王航点评嘉宾:复旦大学中东研究中心研究员邹志强中国社会科学院俄罗斯东欧中亚研究所研究员张弘热点黎巴嫩通信设备连环爆炸导致近三千人死伤当地时间2024年9月20日,黎巴嫩贝鲁特,一2025-07-11
《FBC:Firebreak》评测:DLSS 4 加持下的超自然战斗
前言Remedy工作室向来以《控制》这样扣人心弦的单人叙事游戏著称,所以当《FBC:Firebreak》——这款基于《控制》世界观的多人合作射击游戏公布时,熟悉的感觉都回来了,2025-07-11- 《Switch 2 秘密展》是任天堂推出的一款帮助用户通过实际操作快速熟悉新主机功能的体验软件,但近期却涌入大量差评,甚至创下任天堂近10年来最差评的尴尬纪录。究竟是什么原因导致这一状况?根据多家媒体2025-07-11
《红色沙漠》11.2发售 Pearl Abyss硬刚索尼独占!
近日,韩媒MTN独家披露,Pearl Abyss旗下开放世界动作冒险游戏《红色沙漠Crimson Desert)》将于11月2日正式登陆PC及主机平台。据开发团队透露,游戏已进入最终调试阶段,若无突发2025-07-11陕西省医院感染管理质量控制中心来汉阴县人民医院开展医疗质量指导工作
9月12日,陕西省医院感染管理质量控制中心专家组来汉阴县人民医院开展医疗质量指导。专家组先后到新生儿科、重症医学科、手术室、产房、人流室等院感重点部门,通过实地查看、人员访谈、现场指导等方式,从制度建2025-07-11- 随着游戏产业工业化进程加速,开发成本攀升已成为全球游戏厂商面临的共同挑战。日本知名产业分析师Papen近日通过深度数据剖析,揭示了任天堂《马里奥赛车》系列最新作《马里奥赛车世界Mario Kart W2025-07-11
最新评论